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FJ-55 | Java para pequenos dispositivos em Java Micro Edition

[ 20 horas aula ]

A API do MIDP 2.0 é pequena e relativamente simples. Difícil é entender todos os seus detalhes e se acostumar a programar com tão poucos recursos e pequenas variações que muitas vezes fogem do padrão da plataforma.

Os conceitos da CLDC, pré-verificação, obfuscação, o jad, o deploy e problemas do dia-a-dia são apresentados com detalhes. Traga o seu celular ou palm para ver suas próprias aplicações rodando num dispositivo real! Utilizamos o ambiente Eclipse + EclipseME/MTJ e a última versão do WTK oficial da Sun.

O curso é bastante completo, iniciando nos conceitos de Java ME, mostrando a parte base do MIDP (LCDUI, Canvas, RecordStores) até assuntos avançados de conectividade, Web Services, envio e recebimento de SMSs com WMA, acesso a câmera com MMAPI e a nova Game API. Durante o curso, desenvolvemos aplicações reais que abrangem os conteúdos teóricos e mostram os detalhes na prática.

Pré-requisitos: Curso FJ-11 ou equivalente com conhecimento comprovado de orientação a objetos, classes abstratas, interfaces, polimorfismo, threads, e java.lang.

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Conteúdo detalhado do FJ-55

Como aprender Java

  1. Falando em Java
  2. O que é realmente importante?
  3. O curso
  4. Convenções de Código
  5. Sobre os exercícios
  6. Sobre os cursos
  7. Indicação de bibliografia extra
  8. Tirando dúvidas

Java ME

  1. O que é Java ME
  2. CLDC
  3. MIDP
  4. Pacotes Opcionais e Extensões

Configurando o Ambiente e primeiro Hello

  1. Nosso Ambiente
  2. Toolkits e Emuladores
  3. Instalação do WTK
  4. Configuração do Eclipse
  5. Hello World
  6. Testando nosso Hello World
  7. Exercícios
  8. Netbeans Mobility Pack
  9. Para saber mais: Pré-verificação

Ciclo de Vida de um MIDlet

  1. Ciclo de vida de um MIDlet
  2. Estado Pausado
  3. Estado Ativo
  4. Estado Destruído

Distribuindo a aplicação Java ME

  1. Distribuindo em formato JAR
  2. Descritor JAD
  3. Testando JAD e JAR
  4. Como distribuir para o cliente

MIDP Básico

  1. Displayable
  2. TextBox
  3. Alert
  4. List
  5. Ticker
  6. Exemplo: Lista de compras

Commands

  1. O que são Comandos
  2. Criando Comandos
  3. Tratando Comandos
  4. Removendo
  5. Incrementando a Lista de Compras

Formulários

  1. Form
  2. Item
  3. TextField
  4. Exercícios
  5. StringItem
  6. Exercícios
  7. ImageItem
  8. Exercícios
  9. DateField
  10. Exercícios
  11. ChoiceGroup
  12. Exercícios
  13. Gauge
  14. Exercícios
  15. Exercicio de Pesquisa de Opinião

Canvas

  1. Canvas e a API baixo nível
  2. Hello World com Canvas
  3. Desenhando com Graphics
  4. Formas geométricas
  5. Desenhando Imagens e Strings
  6. Fontes
  7. Exemplo
  8. Clipping
  9. Eventos no Canvas
  10. Tratadores de eventos
  11. Códigos de teclas
  12. Exercício: Puzzle
  13. Exercício - Opcional: Spinner

CustomItem

  1. Items customizados
  2. Exercício
  3. Exercícios - Opcional

RecordStore

  1. Registros e RecordStore
  2. Criando e apagando um RecordStore
  3. Gravando um registro no RecordStore
  4. Salvando a nossa lista de compras

Conectividade e WebServices

  1. Introdução
  2. JSON
  3. Exercícios
  4. HttpConnection
  5. Enviando Dados
  6. Recebendo Dados
  7. Exercícios
  8. WebServices
  9. Exercícios

Wireless Messaging API

  1. WMA
  2. Criando a aplicação
  3. Enviando um SMS
  4. PushRegistry

Dia-a-dia

  1. Programar no dia a dia pode ser diferente....
  2. Obfuscação e o ProGuard
  3. Memória e Orientação a objetos
  4. Consumo de memória, cpu etc
  5. Debug
  6. Threads
  7. Bugs: emulador versus máquinas de verdade
  8. Exemplo: Outros Emuladores
  9. Exercícios opcionais

Apêndice - Game API

  1. Introdução
  2. As classes da Game API
  3. Começando com a GameCanvas e a MIDlet
  4. Exercícios: LabirintoCanvas e LabirintoMIDlet
  5. Carregando as imagens
  6. Uma Sprite para o personagem
  7. Um TiledLayer para o cenário
  8. Colocando os layers em ordem com LayerManager
  9. Exercícios: Mostrando algumas coisas na tela
  10. Um mapa completo
  11. Exercícios: mostrando o labirinto
  12. O laço do jogo
  13. Exercícios: O laço
  14. Tratando Eventos do teclado
  15. Exercícios: implementando o tratamento de eventos
  16. Preparando a parede para colisões
  17. Tratando colisões com a parede
  18. Exercícios: Colisões
  19. Próximos passos
  20. Impondo limites
  21. Exercícios: Limites no cenário
  22. Rolagem do cenário
  23. Exercício: Implementando a tela rolante
  24. Desafios
  25. Testando em outros emuladores

Apêndice: Câmera com MMAPI

  1. Mobile Media API
  2. Capturando imagens da Câmera
  3. Exibindo as imagens da Câmera
  4. Eventos
  5. Tirando a Foto
  6. Exercícios
  7. Exemplo de tocar um vídeo


* Os apêndices listados são conteúdos adicionais que não fazem parte do curso regular.