Caelum - Cursos de Java, Scrum, Ruby on Rails


PM-83 | Gerenciamento ágil de projetos de Software com Scrum

[ 20 horas aula ]

O gerenciamento ágil de projetos é uma tendência mundial que cresce ano a ano desde o lançamento do Manifesto Ágil. Dentre as metodologias existentes, o Scrum é uma das com maior destaque.

O PM-83 é o curso da Caelum de gerenciamento de projetos ágeis com Scrum. É baseado nas experiências da Caelum com anos de desenvolvimento ágil e com cursos de Scrum. É bastante voltado à realidade do mercado brasileiro que, cada vez mais, tem descoberto as vantagens do Scrum nos seus projetos.

Durante as 20h do treinamento, apresentaremos o Scrum em detalhes. São discutidos os papéis do ScrumMaster, do Product Owner e do time de desenvolvimento; abordamos com detalhes as reuniões e artefatos do Scrum, como o product backlog, os sprints, o planning meeting e outros. Além disso, utilizamos os conceituados Lean Lego Game e Scrum Lego Game em exercícios práticos.

É um curso inovador em sua metodologia e carregado de experiências da Caelum no mercado.

Pré-requisitos: Ter participado no desenvolvimento de um projeto, não necessariamente em cargo de gerência.

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DataPeríodoCidadeComentário
18/09 a 02/10 Sábado (9:00 as 17:00) São Paulo
04/10 a 08/10 Noturno (19:00 as 23:00) Brasília
06/12 a 10/12 Noturno (18:00 as 22:00) Rio de JaneiroCentro

Alguma dúvida? Quer fazer uma reserva? Entre em contato, estamos a disposição para atendê-lo


Conteúdo detalhado do PM-83

Visão geral de agilidade

  1. O que é agilidade
  2. O que ligamos com agilidade
  3. Sobre o curso
  4. Bibliografia

Rumo à agilidade

  1. De onde viemos: Waterfall
  2. Dinâmica: comunicação indireta
  3. De onde viemos: RUP

O que é agilidade

  1. Agilidade e o Manifesto Ágil
  2. O que é um projeto de sucesso?
  3. Vantagens da agilidade
  4. Mitos e verdades
  5. Overview de Scrum

Agilidade com Lean

  1. O Lean
  2. Exercício: Lean Lego Game
  3. Sobre Lean: o método Toyota
  4. Push vs. Pull Systems
  5. Kanban
  6. Systems Thinking
  7. Work Cells
  8. Kaizen

A metodologia Scrum

  1. História do Scrum: adaptando Lean ao desenvolvimento de software
  2. Artefatos
  3. Iteratividade
  4. Interações
  5. Gerência de time auto-gerenciável?

Time-Boxes

  1. Sprint
  2. Duração de um Sprint
  3. Quando sobra ou falta tempo no Sprint
  4. Planning meeting
  5. Review meeting
  6. Na prática: Demora no feedback
  7. Retrospectiva
  8. Daily scrum

Artefatos do Scrum

  1. Product Backlog
  2. Histórias e tarefas
  3. Exercício prático: criação de histórias
  4. Priorizando bem um Product Backlog
  5. Priorização sem objetivo de utilizável
  6. Na prática: mudando o product backlog a qualquer instante
  7. Sprint Backlog
  8. Sprint Burndown
  9. Definição de pronto
  10. Alternativas aos artefatos

As pessoas no Scrum

  1. O Time
  2. Não há culpados
  3. Gerência de projetos
  4. Eles são pessoas!
  5. Time auto-gerenciado e os papéis
  6. Product Owner
  7. Exercício: o cliente próximo
  8. O P.O. é parte da equipe?
  9. O dia-a-dia do Product Owner
  10. Problemas e impedimentos
  11. Scrum Master
  12. O dia-a-dia do Scrum Master
  13. Desenvolvedores

Praticando Scrum

  1. Scrum Lego Game

Scrum no mundo real

  1. Migração: medos e questões
  2. Problemas clássicos de cada papel
  3. Penalidades lúdicas
  4. Quando adaptar?
  5. Consultoria em desenvolvimento com scrum

eXtreme Programming

  1. Valores
  2. Práticas
  3. Ferramental
  4. Mais métricas

O que vem a seguir?

  1. Leituras e pessoas
  2. Certificações

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