Curso UX e Usabilidade Aplicados em Mobile e Web

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O que você vai fazer

Para quem é esse curso?

O curso mais humano da Caelum é focado em alunos que queiram participar do desenvolvimento de um app, da ideação até um protótipo funcional. Praticando em grupo ferramentas estratégicas e teste de usabilidade.

Conteúdo detalhado do curso WD-41

    Experiência do Usuário

  1. O que é Experiência do Usuário?
  2. ISO 9241-210
  3. A Evolução da Experiência do Usuário
  4. Para saber mais: O Caso ClearRX
  5. Elementos da Experiência do Usuário
  6. Planos da Experiência do Usuário

    Design de Interação

  1. Quatro Abordagens para Design de Interação
  2. Design Centrado no Usuário

    Time e Projeto

  1. Gamestorming - Montar time heterogêneo
  2. Kanban
  3. Os Kanbans de UX
  4. Gamestorming - Definir projeto mobile
  5. O triângulo de ouro
  6. Gamestorming - Triângulo de Ouro
  7. Gamestorming - 360˚ View

    Pesquisa

  1. Onde Buscar Informações?
  2. Métodos e Propósitos
  3. Entrevistas
  4. Card Sorting
  5. Recrutamento
  6. Destilando a Pesquisa
  7. Gamestorming - Entrevista, tirando dúvidas com o usuário

    Personas

  1. Design Centrado no Usuário
  2. O que personas não representam
  3. Benefícios
  4. Impedimentos
  5. A importância dos objetivos
  6. Criando Personas
  7. Número de Personas
  8. Persona simples
  9. Proto-persona
  10. Gamestorming - Criando proto-personas
  11. Os sete passos para criar Personas
  12. Secundária
  13. Mapa de empatia
  14. Templates de persona
  15. Discussão: As narrativas são realmente necessárias?
  16. Gamestorming - Criando Persona no dia a dia

    Modelando e identificando requisitos

  1. Modelo Mental
  2. Cenários
  3. Gamestorming - Criando cenário
  4. Análise de Tarefas
  5. Fluxo de Tarefas
  6. Sintetizando os Requisitos de Design
  7. User stories
  8. Escrevendo boas histórias
  9. Gamestorming - Criando histórias com foco no usuário
  10. Equilíbrio entre cliente e usuário
  11. Gamestorming - UX Canvas
  12. Features
  13. Gamestorming - Brainstorm de features com objetivos
  14. Priorizando features
  15. Gamestorming - Priorizando features com foco no usuário

    Dos Requisitos ao Design

  1. Estrutura Geral
  2. Refinando o Design
  3. 8 steps
  4. Gamestorming - criando rabiscoframe e wireframe em time

    Padrões e Princípios do Design de Interação

  1. As dez heurísticas de Nielsen
  2. Outros princípios para implementar interfaces eficazes
  3. Padrões de Design de Interação
  4. Padrões de Interação Comportamentais
  5. Gamestorming - Colocando em prática os heurísticas de Nielsen
  6. Protótipos
  7. Gamestorming - Prototipagem em papel

    Usabilidade em dispositivos móveis

  1. Lei de Fitts
  2. Lei de Hick
  3. Thumb Zones
  4. Enriquecendo seu produto com Microinteractions
  5. Tipografia
  6. Gamestorming - Criando 8 Steps com foco na usabilidade

    Design Visual

  1. O princípio C.R.A.P
  2. Especificação do Design
  3. Teoria das Cores
  4. Facilitando essa escolha com o Adobe Color

    Apêndice - Testes de Usabilidade

  1. O que é medido?
  2. Envolvidos
  3. Preparação prévia
  4. Gamestorming - Teste de usabilidade

* Os apêndices listados são conteúdos adicionais que não fazem parte do curso regular

O que os alunos falam

Fernando Garcia dos Santos

Fiquei muito impressionado com o conteúdo e, principalmente, como ele foi passado. Gostei da forma interativa que ele aconteceu.

Marcella Caffer Calixto

Gostei muito do curso, não tem somente a parte teórica, tem bastante coisa prática. Os instrutores tem bastante conteúdo, entendem do assunto.

Leticia Simoes

A experimentacao com o processo de validacao de persona e teste de usabilidade foram os pontos altos

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